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停车、偷菜。
它为用户提供了一个成本极低的互动理由。
‘今天你偷我一棵白菜,明天我抢你一个车位’,这种轻松有趣的互动,会极大地增强用户之间的联系,从而增加他们对我们‘瑞龙聊天’这个软件本身的黏性。
” 为了让他们有更直观的感受,张瑞调出了游戏的开发后台,向他们展示了那无休无止的养成和升级系统。
“你们觉得内容简单,是因为你们只看到了第一级。
看这里,”他指着屏幕上的一块黄色土地,“这是最初级的土地,只能种萝卜白菜。
但是当你的等级提升,赚够了金币,就可以把它升级成‘黑土地’,黑土地能缩短作物成熟时间。
再往上,还有‘红土地’、‘金土地’,甚至可以镶嵌‘宝石’来增加产量。
” 他的鼠标移动到作物的图鉴上,那上面是琳琅满目的图标,从常见的蔬菜水果,到玫瑰、郁金香等观赏性花卉,再到一些天马行空的幻想植物,每个作物都有不同的成熟时间、产出价值和解锁等级。
“我们的目标是,让玩家永远都有下一个目标可以追求。
今天想解锁新品种,明天想升级新土地。
这种长线运营的思路,是靠《生化世界》那样的单机内容很难给予的。
而且,你们不觉得,比起现在市面上那些粗糙的小游戏,我们这个农场的画面,要精美很多吗?” 李浩几人下意识地点了点头。
确实,无论是UI设计,还是作物模型,瑞龙农场的精致程度,都远超他们见过的任何一款小游戏。
张瑞的一番话,像一阵风,吹散了笼罩在几个年轻人脑中的迷雾。
他们第一次意识到,原来游戏还可以这样做。
游戏的目标,不仅仅是服务于那些追求操作和挑战的硬核玩家,更可以面向那些拥有大量碎片化时间的普通用户。
而“社交”,这个他们以前在开发中很少考虑的词汇,竟然可以成为一款游戏最核心的驱动力。
看着他们从困惑,到思索,再到恍然大悟的表情,瑞龙公司的第一次“企业文化培训”,圆满结束。
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