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信战这款游戏的玩法,用最简单的方式来理解就是把它分为两部分—— 前期快乐农场, 后期塔防战争。
在快乐农场阶段,每个玩家都会诞生在一片黑暗里,只能看清楚自己周围的一点地图,整体视野十分狭窄,需要先创造出简单的家园基地,由 此生产出各种兵种与补给,其中负责探索地图的侦察兵会不断向外围扩散,一点点点亮玩家的视野。
侦察兵分很多种,在过往的游戏里,不管什么地图,只要等到经济足够,就能生产出可以开着宇宙飞船肆意遨游的尖精侦察,探索起来十分利 索。
如今…… 在WFPL的赛场上,大家只能看着徒步行走,裹着麻布的侦察兵小人,缓慢驱散黑暗,宛如小区大爷遛弯。
能急死个人。
不过,参赛的双方事先都有过心理准备,倒也没有特别焦急,这样的缓慢给了他们更多专注基地,制造生产其他东西的机会。
不同的战队不同的玩法,但最基础的版本就是,五个队员一个指挥,一个近战,一个远攻,一个基建,以及一个治疗。
选手们分工明确,各行 其事,从落地就开始进行主基地与分基地的建设,不断扩展地图,直至通过和队友的不断交流沟通,分辨出彼此的坐标方位并会合。
一个好的坐标师,可以让整个队伍的工作效率提升至少百分之五十。
不巧,Cthulhu的副队CCgood正是其中翘楚,素有“联赛第一坐标师”之称 。
几乎每场比赛,都是Cthulhu最先会合,无一例外。
最快,自然也就掌握了更多的主动权。
全员报点到了第二轮,CCgood几乎已经调整好了全队的拓展方向。
从观众视野的全地图上可以清晰看到,Cthulhu全员的探索边界正朝着彼此缓 慢但坚定地不断靠近。
为了增加游戏的观赏性,观众在初期也并没有太强的上帝视角,能看到的只是比选手更多的
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