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“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。
” “裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。
” “《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!” “所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!” “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!” 包旭胸有成竹。
黄思博频频点头,对此颇为赞同。
包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。
” “第一,角色方面。
游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。
” “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就OK。
” 黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。
不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。
还得有配角人物。
” “配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。
” 包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。
整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。
” 黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?” 在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。
本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧? 包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。
” “而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。
” “比如,她的行为、眼神、动作等等。
” “如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。
” “这个小女孩的存在,主要是有两方面
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